Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magier
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Knall Magier Magieschütze
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Knall Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Magieschütze

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