Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Magier Koboldfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Drachenbaby
Megaritter
Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Megaritter
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns