Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Bombenturm Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Bombenturm
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Bombenturm
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Holzfäller
Megaritter
Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter Infernodrache
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Bombenturm Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Bombenturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Bombenturm Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Bombenturm Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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