Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Funki
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Funki
Walküre
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Feuerball Walküre Funki
Kampfholz
Feuerball Funki
Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaienhorde
Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz Funki
Drachenbaby
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Funki Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Kampfholz Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerball Magier
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Funki
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Funki

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