Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz
Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinz
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz

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