Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Zappys Spiegel Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Rabauken Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Rabauken Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Rabauken Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Rabauken Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Rabauken Bombenturm Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Barbaren Rabauken Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Barbaren Rabauken Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Bombenturm Gift Barbaren Rabauken Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Bombenturm Gift

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Golem
Barbaren
Rabauken
Speerkobolde
Bombenturm
Rakete
Golem
Skelettarmee
Gift
Golem
Golem
Gift Speerkobolde Rakete

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Barbaren Rabauken Bombenturm Skelettarmee Gift
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Rabauken
Speerkobolde
Bombenturm
Speerkobolde Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Bombenturm
Gift
Speerkobolde
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Rabauken
Barbaren Bombenturm Rakete Skelettarmee Rabauken
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Rabauken
Barbaren Bombenturm Rakete Skelettarmee Gift
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Bombenturm
Rakete Speerkobolde Rabauken Bombenturm Gift
Rakete Barbaren Rabauken Bombenturm Gift
Barbaren Rabauken Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Rabauken
Barbaren Skelettarmee Gift Speerkobolde Rabauken Bombenturm
Speerkobolde Rabauken Gift
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Rabauken Rakete
Bombenturm Rakete Skelettarmee Barbaren Rabauken Gift
Barbaren Skelettarmee Rabauken Bombenturm
Barbaren Bombenturm Rakete Skelettarmee Rabauken
Barbaren Bombenturm Rabauken Skelettarmee Gift
Bombenturm Speerkobolde Barbaren Rabauken Skelettarmee
Bombenturm Gift Speerkobolde Barbaren Rabauken
Barbaren Bombenturm
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Skelettarmee Speerkobolde
Gift Bombenturm Rakete
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Bombenturm Rakete
Rakete Skelettarmee Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Skelettarmee
Rakete Gift Rabauken Bombenturm
Rabauken Rakete Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Bombenturm
Barbaren Rabauken Bombenturm Skelettarmee
Rakete Speerkobolde Barbaren Bombenturm Skelettarmee Gift
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Rabauken Bombenturm
Rakete Skelettarmee Barbaren Gift
Barbaren Rabauken Rakete Skelettarmee Bombenturm
Barbaren Rabauken Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm Rakete Gift
Gift Barbaren Rabauken Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Rakete
Gift
Rakete Gift
Barbaren Rabauken Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Speerkobolde Rakete
Gift
Gift
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift
Gift
Rakete Speerkobolde Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Barbaren Gift
Gift
Gift
Gift
Rakete Gift
Gift
Rakete Gift
Gift Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift
Speerkobolde Barbaren Rakete Skelettarmee
Rakete Gift
Gift Rabauken Rakete
Gift
Rakete Gift
Rabauken Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete

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