Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Zappys Spiegel Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Magier Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Prinz
Prinz
Pfeile Magier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz
Rakete Infernodrache Pfeile Magier
Rakete Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Infernodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Pfeile Magier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Prinz

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