Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Zappys Spiegel Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter Drachenbaby Jäger Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Magier Jäger
Walküre
Schweinereiter Magier Tornado Drachenbaby Jäger
Schweinereiter
Ritter Walküre Magier Tornado Drachenbaby Jäger
Magier
Tornado Ritter Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Magier Drachenbaby Walküre Schweinereiter Jäger
Drachenbaby
Ritter Tornado Walküre Schweinereiter
Jäger
Ritter Walküre Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Jäger Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Walküre
Magier Tornado Drachenbaby Jäger
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Magier
Tornado
Magier Ritter Walküre Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Ritter Walküre Tornado
Jäger
Ritter Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Ritter Walküre
Skelettarmee Tornado Jäger Ritter Walküre
Skelettarmee Jäger Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Jäger
Tornado Jäger Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Jäger Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Ritter Magier Tornado Drachenbaby Jäger
Jäger Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee Tornado Jäger
Magier Ritter Walküre Skelettarmee Tornado Jäger
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Jäger
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Jäger Ritter
Tornado Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Ritter Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Ritter Tornado
Ritter Walküre Skelettarmee Jäger
Magier Tornado Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Ritter Walküre Jäger
Ritter Walküre Skelettarmee Jäger
Ritter Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Walküre Jäger
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Jäger
Walküre Magier Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Jäger
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Jäger
Magier Tornado
Tornado
Ritter Walküre Magier Tornado
Magier Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Tornado
Magier Drachenbaby Jäger
Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Magier Tornado Drachenbaby Jäger
Magier Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Skelettarmee
Magier Tornado Drachenbaby Jäger
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby

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