Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Zappys Spiegel Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megalakai Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Megalakai Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Megalakai Magier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldfass Skelettarmee Magier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren Widderreiterin
Ritter
Bogenschützen Megalakai Koboldfass Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Elitebarbaren
Bogenschützen Ritter Magier
Megalakai
Ritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Ritter Megalakai Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Megalakai Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Megalakai Magier
Megalakai
Ritter Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Megalakai Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Megalakai Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Megalakai Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Megalakai
Megalakai Widderreiterin Bogenschützen Magier
Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Megalakai Magier Widderreiterin
Megalakai Bogenschützen Magier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Widderreiterin
Magier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Megalakai Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier Bogenschützen Ritter Megalakai Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Megalakai Magier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Magier Bogenschützen Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Megalakai Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Megalakai
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Magier Widderreiterin
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Ritter Megalakai
Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Widderreiterin
Ritter
Magier
Magier Megalakai Widderreiterin
Bogenschützen Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren
Ritter Magier Widderreiterin
Bogenschützen Magier
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Bogenschützen Megalakai Magier
Magier
Magier
Magier
Megalakai
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Bogenschützen Magier
Megalakai Magier
Elitebarbaren Megalakai
Magier
Magier
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Megalakai Magier Widderreiterin
Ritter Megalakai Magier
Magier
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren

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