Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Zappys Spiegel Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Ballon Golem Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Golem Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Hexe Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Skelette Koboldgang Hexe Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Hexe Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldgang Hexe Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldgang Hexe Ballon Lavahund
Blitz
Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Feuerball Infernodrache Hexe Ballon Lavahund Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Koboldgang Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Ballon Golem Lavahund
Feuerball
Golem Lavahund
Hexe
Golem Lavahund
Ballon
Lavahund Koboldgang Golem
Golem
Feuerball Koboldgang Hexe Ballon
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Feuerball Ballon Infernodrache Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Hexe Infernodrache
Koboldgang
Infernodrache
Feuerball
Hexe
Skelette
Ballon
Golem
Infernodrache
Skelette Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Infernodrache Skelette Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Infernodrache
Hexe Infernodrache Skelette Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelette
Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Infernodrache Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette
Koboldgang Hexe Skelette Feuerball
Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Skelette Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Hexe
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerball Infernodrache
Skelette Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Hexe
Hexe Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Skelette Hexe
Koboldgang Feuerball
Skelette Koboldgang Hexe Infernodrache
Feuerball Skelette Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelette Feuerball Hexe
Infernodrache
Skelette Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Hexe
Feuerball
Skelette Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Feuerball Infernodrache
Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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