Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken
Kampfholz
Feuergeist Rabauken
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Rabauken Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Rabauken
Gift
Fledermäuse Lakaien Rabauken
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Rakete Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber Gift Rabauken Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Riese
Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Lakaien Rabauken
Lakaien
Riese Tunnelgräber Fledermäuse Rabauken
Rabauken
Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber
Riese
Fledermäuse Lakaien Gift Tunnelgräber Feuergeist Rakete
Rakete
Riese Tunnelgräber
Gift
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Riese Gift Rabauken Rakete

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Fledermäuse
Lakaien Rabauken
Lakaien
Fledermäuse
Rabauken
Fledermäuse
Riese
Rakete
Gift
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien
Fledermäuse Lakaien Rabauken
Rakete Feuergeist Fledermäuse Lakaien Rabauken
Fledermäuse Lakaien Rabauken
Rakete Gift
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Rabauken
Fledermäuse Lakaien Rakete Feuergeist Rabauken Gift
Rakete Rabauken Gift
Lakaien Rabauken
Feuergeist Rabauken Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Gift Rabauken
Lakaien Fledermäuse Rabauken Gift
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Rabauken Rakete
Feuergeist Rakete Fledermäuse Lakaien Rabauken Gift
Rabauken
Rakete Rabauken
Fledermäuse Lakaien Rabauken Gift
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Rabauken
Gift Feuergeist Fledermäuse Lakaien Rabauken
Rabauken Feuergeist Fledermäuse Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken
Gift Rakete Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Rabauken Rakete
Rakete Fledermäuse Rabauken
Rabauken
Feuergeist Rakete Gift Fledermäuse Lakaien Rabauken
Rabauken Rakete Fledermäuse Lakaien
Rabauken
Rakete Fledermäuse Lakaien Gift
Fledermäuse Lakaien Rabauken
Rakete Gift
Rabauken Rakete
Rabauken
Rabauken Fledermäuse Lakaien Rakete Gift
Fledermäuse Lakaien Gift Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Rakete
Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber
Rabauken Rakete Gift
Rakete Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Fledermäuse Lakaien Rakete
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber
Rakete Feuergeist Fledermäuse Lakaien Gift
Rakete Gift Tunnelgräber
Gift Feuergeist Rakete
Rakete Gift Feuergeist Tunnelgräber
Lakaien Rakete Gift
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Feuergeist Gift
Rakete Feuergeist Gift Tunnelgräber
Rakete Lakaien Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber
Gift Feuergeist Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Lakaien Gift
Gift Rakete Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Gift
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber Rabauken Rakete
Gift
Rakete Gift
Fledermäuse Lakaien Rabauken Rakete Gift
Fledermäuse Rakete Gift
Gift Rakete Tunnelgräber

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