Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Ballon
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Ballon
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Ballon Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Großer Schneeball
Ballon Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Zappys Magieschütze
Zappys
Walküre Ballon
Ballon
Großer Schneeball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 17

Kobolde
Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Großer Schneeball
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Walküre Zappys Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Zappys
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Ballon
Magieschütze
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Zappys Magieschütze
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Zappys
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys
Walküre
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldgang Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Zappys Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Zappys
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Kobolde Koboldgang Walküre Zappys
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Walküre Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Zappys Kobolde Walküre
Koboldgang Walküre Zappys
Koboldgang Walküre Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys
Walküre Zappys
Kobolde Großer Schneeball Walküre Zappys Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Walküre Zappys
Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre Zappys
Blasrohrkobold Walküre Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys Kobolde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze

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