Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier
Knall Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Riesenskelett Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Knall Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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