Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Riese Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Megalakai Skelettarmee Jäger
Blitz
Megalakai Drachenbaby Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Jäger Riese Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Megalakai Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Megalakai Riese Drachenbaby
Königsriese
Feuergeist Jäger Megalakai Rakete Drachenbaby
Megalakai
Riese Feuergeist Königsriese Drachenbaby
Riese
Megalakai Jäger Feuergeist Rakete Drachenbaby
Rakete
Königsriese Riese
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Königsriese Megalakai Riese
Jäger
Königsriese Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Königsriese
Megalakai
Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Riese
Rakete
Skelettarmee
Megalakai
Drachenbaby
Megalakai
Jäger
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Megalakai
Rakete Skelettarmee Jäger Feuergeist Megalakai
Skelettarmee Jäger Megalakai
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Megalakai Drachenbaby Jäger
Megalakai Rakete Jäger Feuergeist Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Jäger
Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Jäger
Megalakai Jäger Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Feuergeist Rakete
Feuergeist Rakete Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger
Rakete Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Feuergeist Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Feuergeist Megalakai
Jäger
Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Megalakai Rakete Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Rakete Jäger
Rakete Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Feuergeist Rakete Drachenbaby Jäger
Rakete Skelettarmee Megalakai Jäger
Skelettarmee Jäger
Rakete Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Jäger
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Rakete Drachenbaby Jäger
Megalakai Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Megalakai Rakete Drachenbaby Jäger
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Jäger
Rakete Feuergeist
Rakete
Feuergeist Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drachenbaby Jäger
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Jäger
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Megalakai Drachenbaby Jäger
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Jäger
Megalakai
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Jäger
Rakete Megalakai
Megalakai
Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Feuergeist Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Megalakai Drachenbaby Jäger
Megalakai Rakete Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Rakete
Megalakai
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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