Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldfass Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 7

Elitebarbaren
Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Scharfrichter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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