Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Ofen Zappys Riese Koboldhütte Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Koboldgang
Knall
Feuerball Schweinereiter Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde
Infernoturm

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Knall Koboldgang Walküre Infernoturm
Knall
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Knall Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Knall Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Speerkobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Walküre Speerkobolde Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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