Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Ofen Zappys Riese Koboldhütte Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Kanone Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Wächter
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Feuerball
Kanone Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Kanone Wächter
Blitz
Kanone Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Kanone Wächter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Kanone

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Speerkobolde Wächter Drachenbaby
Speerkobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Speerkobolde Wächter Drachenbaby
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerball Wächter Drachenbaby
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Speerkobolde Kanone Feuerball Wächter Drachenbaby
Speerkobolde
Eisgeist Knall Kanone Wächter Drachenbaby
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Speerkobolde Wächter Drachenbaby
Kanone
Knall Eisgeist Speerkobolde Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Knall Eisgeist Kanone
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Speerkobolde Knall Kanone Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Knall Kanone Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Knall Kanone
Kanone
Kanone Wächter
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Knall Kanone Wächter Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Drachenbaby
Knall Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone
Wächter Eisgeist Speerkobolde Kanone
Wächter Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby
Kanone Eisgeist Knall Feuerball Wächter
Feuerball Eisgeist Knall Kanone Wächter Drachenbaby
Kanone
Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Speerkobolde Knall Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerball Wächter
Kanone
Speerkobolde Kanone Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Wächter Eisgeist Speerkobolde Knall
Wächter Knall Feuerball
Kanone Wächter
Feuerball Eisgeist Knall Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Feuerball
Knall Eisgeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Kanone Wächter
Wächter
Knall Feuerball Wächter
Kanone Feuerball Wächter
Kanone Feuerball Drachenbaby
Wächter Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Kanone Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Speerkobolde Feuerball Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Wächter Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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