Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Ofen Zappys Riese Koboldhütte Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mauerbrecher P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Zappys Gift Magieschütze Lakaienhorde P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Koboldgang Zappys Gift

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A. Golem
Lakaienhorde
Golem
Zappys
Mauerbrecher P.E.K.K.A. Golem
Mauerbrecher
Zappys
Gift
P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Koboldgang Zappys
Golem
Gift Koboldgang Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde
Zappys
Koboldgang P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Zappys
Golem
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Zappys
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Zappys Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Zappys Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde Zappys P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Zappys
Koboldgang Lakaienhorde Gift Zappys Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Zappys Gift Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Koboldgang Zappys P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldgang Zappys Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Gift Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Zappys
Gift Koboldgang Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Zappys Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Lakaienhorde Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Lakaienhorde
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Magieschütze
Lakaienhorde
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Zappys Magieschütze
Gift Zappys Magieschütze
Gift Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Gift Magieschütze
Zappys Gift Magieschütze
Gift Magieschütze

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