Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Ofen Zappys Riese Koboldhütte Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsriese Eisgolem Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Jäger Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Jäger
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Jäger Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Gift
Speerkobolde Jäger Magieschütze
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Knall Eisgolem

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Eisgolem Drachenbaby
Speerkobolde
Eisgolem Knall Königsriese Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Königsriese
Feuergeist Jäger Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Knall Königsriese Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Knall Königsriese Eisgolem
Jäger
Königsriese Knall Eisgolem
Magieschütze
Knall Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Speerkobolde Knall Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Knall Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Eisgolem
Jäger
Knall Eisgolem
Magieschütze
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Jäger Knall
Jäger Feuergeist
Jäger
Feuergeist Speerkobolde Knall Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger Feuergeist Speerkobolde Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Jäger
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Jäger
Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger Speerkobolde Knall Drachenbaby Magieschütze
Jäger Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger
Knall Jäger
Jäger
Feuergeist Speerkobolde Knall Drachenbaby Jäger Magieschütze
Knall Drachenbaby Jäger Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Jäger
Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Speerkobolde Knall Eisgolem Jäger
Jäger Knall Eisgolem
Jäger
Feuergeist Knall Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Jäger
Jäger
Knall Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Jäger
Knall
Eisgolem Jäger
Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Knall Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Knall Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Knall
Feuergeist
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Knall Drachenbaby Jäger Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby Jäger Magieschütze
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Feuergeist Drachenbaby Jäger Magieschütze
Knall Drachenbaby Jäger Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Knall Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Knall
Knall Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuergeist Knall Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns