Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Riese Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer
Großer Schneeball
Grabstein Fischer
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Fischer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Fischer Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Fischer Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Fischer Walküre Elektromagier Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Grabstein Fischer

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riese Elektromagier Walküre Fischer Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Riese Fischer Megaritter
Grabstein
Walküre
Knall Feuerwerkerin Riese Fischer Elektromagier
Riese
Knall Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier
Fischer
Knall Feuerwerkerin Walküre Riese Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Riese Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Fischer
Feuerwerkerin
Walküre Knall Grabstein Fischer Elektromagier Megaritter
Grabstein
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Fischer Elektromagier
Riese
Fischer
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Grabstein Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Grabstein
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Grabstein Fischer
Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Grabstein Fischer Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Knall Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Fischer Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Grabstein Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Grabstein Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Fischer Elektromagier
Grabstein Walküre Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Fischer
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Grabstein
Megaritter Grabstein Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Grabstein Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Fischer
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Fischer
Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Fischer Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Fischer
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Knall Fischer Elektromagier
Knall Fischer Megaritter
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Grabstein
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns