Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Bowler Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Bowler Holzfäller
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Bowler Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Bowler
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Bowler Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee
Bowler
Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Bowler
Holzfäller
Fledermäuse Knall Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Bowler Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Bowler Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang
Knall Skelettarmee Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Bowler
Fledermäuse Knall Holzfäller
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Bowler Holzfäller Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Bowler
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Bowler Fledermäuse Knall Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter
Bowler Knall
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Bowler Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Knall Bowler Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Bowler Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldgang Bowler Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Bowler Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Bowler Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter Fledermäuse Bowler Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Bowler Fledermäuse Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Bowler
Knall Koboldgang Bowler Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler Holzfäller Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Bowler Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Bowler Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Bowler Holzfäller
Skelettarmee Knall Bowler
Skelettarmee Bowler Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Bowler Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Bowler Scharfrichter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Knall Bowler
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Bowler Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Bowler Holzfäller
Knall Bowler
Knall Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Knall
Knall Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Fledermäuse
Knall Bowler Scharfrichter
Knall Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Bowler Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter
Knall Bowler
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Bowler
Knall
Knall
Bowler
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Koboldgang Bowler Scharfrichter Holzfäller
Knall Bowler Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Koboldgang Bowler
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter

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