Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Knall Elektromagier Magieschütze
Walküre
Knall Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerball Magier Riesenskelett Magieschütze
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Magier Hexe Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Knall Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Knall Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Knall Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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