Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Wächter Klonzauber Fischer
Knall
Wächter Klonzauber Fischer
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Wächter Klonzauber Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Klonzauber Riesenskelett Fischer Magieschütze
Feuerball
Magier Klonzauber Fischer Magieschütze
Gift
Magier Wächter Klonzauber Fischer Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Fischer Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Klonzauber Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Klonzauber Fischer Walküre Gift Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Klonzauber Fischer Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Riesenskelett Fischer Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Wächter Magieschütze
Gift
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Magier Gift Fischer Magieschütze
Fischer
Walküre Riesenskelett
Magieschütze
Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Walküre
Magier Fischer Magieschütze
Magier
Walküre Wächter Riesenskelett
Wächter
Fischer Magier Gift Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Gift
Wächter
Riesenskelett
Magier Wächter Magieschütze
Fischer
Wächter Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter Riesenskelett Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Walküre Fischer
Fischer Walküre Riesenskelett
Walküre Wächter Fischer
Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Wächter Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Walküre Gift Riesenskelett Magieschütze
Fischer
Wächter Walküre Riesenskelett Fischer
Walküre Wächter Gift Magier Riesenskelett Fischer Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Walküre Magier Wächter Riesenskelett
Walküre Magier Wächter Gift Magieschütze
Fischer
Magier Walküre Gift Fischer
Walküre Magier Wächter Fischer Magieschütze
Walküre Magier Gift Wächter Riesenskelett Fischer Magieschütze
Fischer
Walküre Magier Wächter Gift Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Riesenskelett Fischer
Gift Walküre Magier Fischer Magieschütze
Wächter Riesenskelett Walküre Fischer
Walküre Wächter Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Walküre Wächter Fischer
Magier Gift Magieschütze
Wächter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Fischer
Riesenskelett Walküre Gift Magieschütze
Wächter
Walküre Wächter Riesenskelett
Walküre Wächter Gift Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Magieschütze
Wächter Walküre Gift Riesenskelett Fischer Magieschütze
Walküre Gift Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Wächter Riesenskelett
Gift Fischer Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Walküre Wächter Gift Riesenskelett
Magier Gift Walküre Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Fischer
Wächter Gift Fischer
Gift Walküre Magier Fischer Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift
Gift
Fischer
Magier Gift Fischer Magieschütze
Walküre Magier Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Magier Gift
Fischer
Gift
Gift Walküre Magier Magieschütze
Fischer
Gift Magier Fischer Magieschütze
Magier Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Wächter Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Riesenskelett
Magier Gift Magieschütze
Wächter Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Walküre Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Wächter Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze

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