Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Königsriese Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Feuerball Magier Königsriese Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Königsriese Feuerball Riesenskelett Megaritter
Königsriese
Bomber Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Königsriese Megaritter
Magier
Königsriese Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Pfeile Königsriese Magier
Megaritter
Bomber Pfeile Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Pfeile
Megaritter Feuerball Riesenskelett
Königsriese
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
Skelettarmee Bomber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Megaritter
Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bomber Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Bomber Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Bomber Feuerball Magier Riesenskelett
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Bomber Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Bomber Feuerball Riesenskelett Megaritter
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bomber Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerball Riesenskelett
Pfeile Megaritter Bomber Feuerball Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Bomber Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Megaritter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Megaritter

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