Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Bomber Wut Koboldfass P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse
Koboldfass
Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bomber Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter
Tunnelgräber
Fledermäuse Bomber Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse
Tunnelgräber
Bomber
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Tunnelgräber
Fledermäuse Scharfrichter Bomber Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber Scharfrichter Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Bomber Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Bomber Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Bomber Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Bomber P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Bomber Fledermäuse
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Bomber Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse
Bomber Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Scharfrichter Magieschütze
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

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