Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Musketierin Magier Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Ballon Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett Golem Kampfholz
Walküre
Musketierin Ballon Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett Golem
Drachenbaby
Golem Musketierin Walküre Ballon Riesenskelett
Ballon
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett Golem Kampfholz
Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon Kampfholz
Golem
Drachenbaby Musketierin Magier Ballon Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Ballon Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Musketierin
Walküre Kampfholz Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Ballon
Riesenskelett
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Golem
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Magier Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Riesenskelett Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Riesenskelett Musketierin Kampfholz
Riesenskelett Musketierin Walküre
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Musketierin
Musketierin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

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