Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Fischer Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Drachenbaby Golem Kampfholz
Koboldgang
Drachenbaby Ballon Golem
Magier
Ballon Golem
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Ballon Infernodrache
Ballon
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Golem Kampfholz
Golem
Drachenbaby Knall Koboldgang Magier Ballon Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon Golem
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Knall Kampfholz Infernodrache
Magier
Kampfholz
Drachenbaby
Knall Kampfholz Infernodrache
Ballon
Golem
Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Magier Koboldgang
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Knall Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz
Koboldgang Infernodrache
Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Infernodrache
Knall Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz
Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Knall Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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