Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Zappys Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Hexe
Knall
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Zappys Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Zappys Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Zappys Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Zappys Megaritter
Königliche Luftpost
Walküre
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Königliche Luftpost Zappys Megaritter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Magier Hexe Kampfholz
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Zappys Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Zappys Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Zappys Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Königliche Luftpost Walküre Zappys
Hexe Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Magier Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Zappys Hexe
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Zappys Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Magier Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Zappys Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Hexe Kampfholz
Zappys Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Zappys Hexe
Königliche Luftpost Megaritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Magier Hexe Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Zappys
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Königliche Luftpost Zappys Hexe
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Königliche Luftpost Zappys Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Zappys Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Zappys Hexe
Königliche Luftpost Walküre Zappys Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Zappys
Königliche Luftpost Megaritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Hexe Kampfholz
Hexe Königliche Luftpost Zappys
Megaritter Walküre Zappys Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter Walküre Zappys Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Zappys Hexe Megaritter
Zappys Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter

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