Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Walküre Bombenturm Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Erdbeben Tornado Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Schweinereiter Tornado Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Erdbeben
Knall Schweinereiter Tornado
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier Tornado
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Koboldgang Erdbeben Walküre Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Tornado
Knall Magier Erdbeben Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Bombenturm Koboldgang Erdbeben Walküre Tornado
Koboldgang
Knall Walküre Bombenturm
Erdbeben
Knall Bombenturm Tornado
Walküre
Knall Koboldgang Bombenturm Magier Tornado
Bombenturm
Knall Tornado Koboldgang Erdbeben Walküre
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Bombenturm Magier Knall Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Walküre Magier
Bombenturm Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Bombenturm Tornado Walküre
Bombenturm Koboldgang Walküre
Erdbeben Walküre Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Knall Erdbeben Walküre Bombenturm
Tornado Knall Koboldgang Bombenturm Magier
Erdbeben Knall Walküre Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Knall Erdbeben Bombenturm Magier Tornado
Knall Koboldgang Magier Tornado
Bombenturm Knall Koboldgang Erdbeben Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Knall Koboldgang Erdbeben Tornado
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Tornado Knall Koboldgang
Bombenturm Magier Koboldgang Walküre Tornado
Bombenturm Knall Koboldgang Walküre Magier Tornado
Knall Erdbeben Walküre Bombenturm Magier Tornado
Bombenturm Tornado
Koboldgang Walküre Magier Erdbeben Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Koboldgang Knall Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Knall Tornado
Koboldgang Walküre
Magier Knall Koboldgang Bombenturm Tornado
Koboldgang Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Walküre Bombenturm Tornado
Koboldgang
Walküre Bombenturm
Knall Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm
Koboldgang Knall Walküre Bombenturm Tornado
Walküre Knall Erdbeben Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Knall Tornado
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Magier Knall Erdbeben Walküre
Magier Knall Tornado
Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Erdbeben Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Tornado
Knall Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Walküre Magier Tornado
Erdbeben
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Tornado Walküre Magier
Knall Erdbeben Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall
Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Koboldgang
Knall Magier Tornado
Koboldgang Walküre Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall Tornado
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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