Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Musketierin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Knall Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Ballon Banditin Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Musketierin Drachenbaby Banditin
Banditin
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Musketierin Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Knall Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Knall Musketierin Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Banditin Holzfäller
Ballon
Banditin
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Walküre Banditin
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Banditin
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Musketierin Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Banditin Holzfäller
Musketierin Knall Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Knall Banditin Holzfäller
Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Musketierin Banditin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Banditin
Banditin Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Banditin
Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Banditin Holzfäller
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Musketierin Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin

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