Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Ofen Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Ofen Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Ofen Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Ballon Scharfrichter Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Ofen Hexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Ofen Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Ofen
Walküre Ballon Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riesenskelett
Ballon
Walküre Ofen Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre Ballon
Riesenskelett
Walküre Ofen Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Ofen Hexe Scharfrichter
Ofen
Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Ofen Scharfrichter Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Ballon
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Scharfrichter
Ofen Rakete Skelettarmee Hexe Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen
Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Ofen Scharfrichter
Ofen Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Walküre Riesenskelett
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Ofen Riesenskelett
Scharfrichter Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Walküre Rakete Hexe Riesenskelett
Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter Ofen Hexe
Skelettarmee Ofen
Rakete Skelettarmee Ofen
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Ofen Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Ofen Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Hexe Riesenskelett
Walküre Rakete Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Ofen Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Ofen Rakete Scharfrichter Hexe
Rakete Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen Rakete Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Riesenskelett
Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Scharfrichter Walküre Ofen
Scharfrichter Ofen Rakete Hexe
Ofen Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Rakete Walküre
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Ofen
Rakete Ofen Hexe Scharfrichter
Ofen Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Walküre Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Ofen Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
Rakete
Ofen Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Walküre Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Scharfrichter
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Riesenskelett

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