Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Gift Infernodrache Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Drachenbaby Gift Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Gift Hexe Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Gift
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Skelettarmee
Elektrodrache Infernodrache
Drachenbaby
Hexe Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Hexe Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Elektrodrache Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Infernodrache Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Hexe Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Gift Hexe Elektrodrache
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Gift Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Lakaienhorde Drachenbaby Gift Infernodrache
Gift Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Gift Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Gift Lakaienhorde Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Gift Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Megaritter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Gift Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Drachenbaby Hexe Megaritter

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