Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

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