Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riese Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Hexe Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Riese Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Walküre Wut Riese Rakete Hexe Magieschütze
Riese
Wut Walküre Schweinereiter Rakete Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Riese
Wut
Schweinereiter Riese Hexe
Hexe
Wut Ritter Walküre Schweinereiter Riese
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Magieschütze Hexe
Walküre
Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Riese
Rakete
Wut
Hexe
Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Walküre Magieschütze
Ritter Walküre Hexe
Rakete Hexe Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre
Walküre Rakete
Walküre Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Walküre Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre
Walküre Hexe Ritter Magieschütze
Hexe Magieschütze
Ritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Hexe Magieschütze
Ritter
Rakete
Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Ritter Magieschütze
Walküre Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Rakete Magieschütze
Ritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Ritter
Ritter Walküre Hexe
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Rakete Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Rakete Walküre
Rakete Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Walküre Rakete Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Ritter Walküre Rakete
Rakete Walküre Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Rakete Ritter Walküre Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Walküre Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Hexe Magieschütze
Rakete Hexe
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Ritter Walküre Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze

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