Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Musketierin
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Koboldgang
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Musketierin
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter

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