Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Feuerwerkerin Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen
Barbaren
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen
Magier
Königsriese Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Hexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Königsrekruten
Barbaren
Königsriese
Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin
Magier
Königsschweinchen
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Barbaren Hexe Bomber Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Hexe Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Hexe Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Barbaren Hexe Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Königsrekruten Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Hexe
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Magier Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Hexe
Magier Hexe Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Hexe
Bomber Feuerwerkerin Magier
Barbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsrekruten Barbaren Hexe
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Königsrekruten Hexe Barbaren
Barbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten Magier Hexe
Königsrekruten Magier Bomber Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Königsrekruten Hexe Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Bomber Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Bomber Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe

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