Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Feuerball
Rabauken Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Rabauken Magier Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Rabauken Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Rabauken Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Magier
Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rabauken Magier Drachenbaby Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Friedhof
Drachenbaby Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Rabauken
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rabauken Magier Drachenbaby Magieschütze
Rabauken Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Rabauken Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Rabauken Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Rabauken Kampfholz
Magier Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Rabauken Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Rabauken Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Rabauken Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz
Rabauken Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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