Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Zappys Prinzessin
Knall
Skelette Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Zappys
Pfeile
Skelette Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Zappys Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Zappys Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Zappys Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerball Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Zappys
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Schweinereiter Zappys Prinzessin
Kanonenkarre
Walküre Schweinereiter Zappys
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Walküre Zappys Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerball Zappys Kanonenkarre Prinzessin
Schweinereiter
Zappys
Skelette Feuerball Walküre Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Skelette Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Skelette Walküre Zappys Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Skelette Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Walküre Zappys
Skelette Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Skelette Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Zappys Skelette Prinzessin
Skelette Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Skelette Feuerball Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Zappys Prinzessin
Skelette Feuerball Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Zappys Kanonenkarre
Feuerball Zappys
Skelette Feuerball Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Feuerball Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Zappys Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Zappys Skelette Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Zappys Kanonenkarre
Skelette Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Skelette Zappys Prinzessin
Dunkler Prinz Skelette Feuerball Walküre Zappys Kanonenkarre
Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Feuerball Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Zappys
Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Skelette Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys Kanonenkarre Prinzessin
Zappys Skelette Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Feuerball Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin

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