Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Fischer Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinz Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinz Fischer Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Fischer Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Fischer
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Fischer Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Fischer Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Walküre Drachenbaby Fischer Holzfäller
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Prinz Holzfäller Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Fischer
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Prinz Fischer Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Fischer
Knall Walküre Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Knall Magier Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 20

Knall
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Koboldgang
Knall Walküre Prinz Fischer Holzfäller
Walküre
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Fischer
Fischer
Knall Koboldgang Walküre Prinz
Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Prinz Fischer
Koboldgang Prinz Fischer Holzfäller Walküre
Prinz Holzfäller Koboldgang Walküre Fischer
Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang Prinz Fischer Holzfäller
Koboldgang Walküre Prinz Fischer Holzfäller
Koboldgang Walküre Knall Magier Drachenbaby Fischer Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Prinz Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Drachenbaby Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Koboldgang Prinz Fischer Holzfäller
Magier Koboldgang Walküre Prinz Fischer Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Fischer Holzfäller
Prinz Fischer Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Prinz Fischer
Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Walküre Prinz Fischer
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller Knall Fischer
Koboldgang Walküre Prinz Fischer Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Prinz Fischer Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Walküre Knall Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Fischer
Koboldgang Prinz Fischer Holzfäller
Knall Walküre Magier Prinz Fischer
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Prinz Fischer
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fischer
Knall Magier Drachenbaby Prinz Fischer
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz Fischer
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Fischer
Knall Magier Drachenbaby Fischer
Knall Magier Drachenbaby Prinz Fischer
Knall Drachenbaby Fischer
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Koboldgang Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz

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