Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Bombenturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Koboldfass Prinz Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Elixiergolem Bombenturm Magieschütze
Blitz
Bombenturm Prinz Magieschütze
Rakete
Bombenturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Elixiergolem Koboldfass Bombenturm Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Elixiergolem Koboldfass Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Großer Schneeball Koboldfass Magieschütze
Bombenturm
Koboldfass
Prinz Großer Schneeball Elixiergolem
Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Elixiergolem Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Prinz Magieschütze
Großer Schneeball
Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Großer Schneeball Prinz Magieschütze
Elixiergolem
Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Großer Schneeball Magieschütze
Koboldfass
Prinz
Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Magieschütze
Magieschütze
Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Prinz
Bombenturm Prinz Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost
Bombenturm Prinz Skelette
Königliche Luftpost Bombenturm Prinz
Königliche Luftpost Skelette Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Magieschütze
Skelette Bombenturm Prinz
Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz
Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magieschütze
Bombenturm Prinz Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost
Bombenturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz Magieschütze
Bombenturm Prinz
Bombenturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Großer Schneeball Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Großer Schneeball Bombenturm Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Prinz
Prinz Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Skelette Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost Prinz Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Prinz
Königliche Luftpost Skelette Großer Schneeball Bombenturm Prinz Magieschütze
Skelette Königliche Luftpost
Bombenturm Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz Skelette Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Prinz Magieschütze
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Prinz
Großer Schneeball Magieschütze
Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Magieschütze

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