Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Schweinereiter Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Wut
Schweinereiter
Wut Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Rakete Magier
Rakete P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier
Rakete Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Magier
Rakete
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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