Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldfass Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Fledermäuse Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse
Eisgeist Knall Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Elektromagier
Knall Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldfass Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse
Eisgeist Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Koboldfass
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Nachthexe
Eisgeist Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller
Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Eisgeist Knall Nachthexe
Knall Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Knall Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Holzfäller
Knall Elektromagier
Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall
Nachthexe
Knall
Knall Eisgeist
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Nachthexe
Knall Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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