Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Flugmaschine Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Walküre
Wut
Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Musketierin Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Flugmaschine
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Flugmaschine
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine
Barbaren Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Hexe
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Barbaren Musketierin Flugmaschine
Barbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Barbaren Musketierin Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre Barbaren Musketierin Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Tunnelgräber
Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin Flugmaschine
Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Tunnelgräber
Barbaren Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Tunnelgräber Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe Tunnelgräber

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