Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Ballon Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tunnelgräber Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tunnelgräber Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Ballon Infernodrache Holzfäller
Walküre
Feuergeist Ballon Holzfäller Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Feuergeist Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Feuergeist Ballon Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Infernodrache
Feuergeist Tunnelgräber
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Magier Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuergeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Magier
Walküre Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Magier Holzfäller
Infernodrache Magier Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Magier Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Tunnelgräber
Magier
Magier
Feuergeist Magier Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Feuergeist Walküre Magier
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Tunnelgräber
Elektromagier
Magier
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Magier Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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