Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Tunnelgräber Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Magier Gift Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Ritter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Koboldgang
Ritter Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre
Gift
Ritter
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Ritter Magier Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Gift
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Gift Fledermäuse Ritter
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Ritter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Gift Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Magier Gift Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Gift
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Gift
Fledermäuse Walküre Gift Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Ritter Walküre Gift
Magier Gift Walküre Drachenbaby
Magier Gift Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Walküre Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Gift
Walküre Magier Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Magier Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby Tunnelgräber

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