Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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