Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Tornado Feuerball Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Tornado Megaritter
Koboldgang
Spiegel
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Tornado
Tornado
Knall Feuerball Magier Spiegel Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Magier Tornado

Verteidigungssynergien 7 12

Knall
Feuerball Spiegel Megaritter Koboldgang Tornado Infernodrache
Koboldgang
Knall Spiegel Infernodrache
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball Tornado Koboldgang Infernodrache Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Spiegel Knall Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Spiegel Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Spiegel Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Infernodrache Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Megaritter
Tornado Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Megaritter
Koboldgang Knall Feuerball Magier Tornado Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Knall Koboldgang Tornado
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Magier Tornado
Knall Magier Tornado Feuerball Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Tornado
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Feuerball
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Feuerball Tornado Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Feuerball Tornado
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Knall Feuerball Tornado Infernodrache
Megaritter Knall Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado Megaritter
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Megaritter

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