Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Infernodrache Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Infernodrache Drachenbaby Hexe
Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Megaritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter

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