Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kobolde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Magier Magieschütze
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Kobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Magieschütze
Kobolde Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Hexe Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Kobolde Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

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