Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Golem Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Golem Kampfholz
Golem
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Golem
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 6 11

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Golem
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Ritter Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Ritter Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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